« Programmation NES en langage C »

Nintendo Entertainment System, la console mythique qui a vu naître tant de classiques comme les premiers Mario ou Zelda. C’était le bon temps ! Mais à l’époque, il fallait maîtriser l’assembleur pour programmer son processeur 8 bits.

Aujourd’hui, heureusement , c’est beaucoup plus simple grâce à neslib. Nous installerons ensemble une toolchain qui nous permettra de coder nos propres petits jeux en langage C, dessiner nos sprites, et les voir s’animer alors que le jeu tournera sur la console d’origine ou sur un émulateur.